當(dāng)前索尼正專(zhuān)注于為PlayStation平臺(tái)打造高投入、大制作的爆款游戲,這一戰(zhàn)略下的代表作包括戰(zhàn)神地平線對(duì)馬島之魂羊蹄山之魂最后生還者漫威蜘蛛俠以及死亡回歸。
據(jù)外媒insider-gaming報(bào)道,在接受媒體AV Watch專(zhuān)訪時(shí),吉田修平談到了Japan Studio被關(guān)閉的原因。
“我當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)第一方游戲,公司要求我們開(kāi)發(fā)能夠有力推動(dòng)硬件銷(xiāo)量的游戲,當(dāng)投入這類(lèi)項(xiàng)目時(shí),公司會(huì)施加巨大壓力。我們必須要完成這些任務(wù),且開(kāi)發(fā)規(guī)模和所需的銷(xiāo)量目標(biāo)變得越來(lái)越大?!?/p>
吉田修平補(bǔ)充道,雖然團(tuán)隊(duì)提出了許多極具創(chuàng)意且有趣的2A級(jí)游戲構(gòu)思,但這些項(xiàng)目最終都未能通過(guò)。他透露在其卸任總裁后不久,Japan Studio便不復(fù)存在。吉田修平坦言:"當(dāng)時(shí)的Japan Studio是擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)2A級(jí)游戲的團(tuán)隊(duì),但這已不符合公司和第一方工作室的戰(zhàn)略需求。"
據(jù)悉,Japan Studio曾締造了PlayStation史上諸多經(jīng)典,例如大眾高爾夫捉猴啦樂(lè)克樂(lè)克納克啪嗒砰重力眩暈等。