微軟近期宣布,其DirectX Raytracing(簡稱DXR)技術已經邁入了1.2版本的新階段,這一升級不僅強化了光線追蹤技術在圖形處理領域的地位,還進一步鞏固了GPU硬件與操作系統(tǒng)及API接口之間的協(xié)同作用。此次更新得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片巨頭,以及知名游戲開發(fā)商Remedy的全力支持,標志著圖形處理領域的一次重大飛躍。
DXR 1.2版本的推出,帶來了兩項具有革命性的技術創(chuàng)新。首先是不透明微貼圖(Opacity Micromaps,簡稱OMM)技術的引入,這一技術通過優(yōu)化Alpha測試幾何體的處理,使得路徑追蹤渲染性能最多可提升2.3倍。OMM通過高效管理透明數(shù)據(jù),顯著減少了著色器調用的次數(shù),從而在不犧牲畫質的前提下,大幅提高了渲染效率。
另一項創(chuàng)新技術則是著色器執(zhí)行重排序(Shader Execution Reordering,簡稱SER)。SER通過智能分組著色器執(zhí)行,顯著增強了GPU的效率,減少了線程分歧,進而提升了幀率。這使得光追游戲在流暢度和沉浸感上達到了新的高度,同時也為更多游戲加入路徑追蹤提供了可能。在某些場景中,SER技術甚至能帶來最多2倍的性能提升。
Shader Model 6.9也迎來了新成員——協(xié)作向量(Cooperative Vectors)。這一技術不僅支持基于神經網絡的塊紋理壓縮(Neural Block Texture Compression),還能將紋理性能提升10倍,并大幅降低顯存占用。NVIDIA神經渲染SDK也將支持DirectX,并借助協(xié)作向量技術,讓開發(fā)者能夠更高效地將神經網絡渲染集成到游戲中,從而提升畫質。
DirectX調試分析工具PIX已經率先支持了DXR 1.2版本,并提供了全新的API預覽版、自定義可視化工具以及UX界面優(yōu)化。這些升級將隨同Agility SDK預覽版在4月底一同推出。NVIDIA已經承諾將盡快升級其驅動程序,以確保全系RTX GPU能夠支持DXR 1.2版本。AMD、Intel、高通等公司也即將引入對DXR 1.2的支持。
隨著DXR 1.2版本的推出,光線追蹤技術在游戲和圖形處理領域的應用將更加廣泛和深入。這一技術革新不僅提升了游戲的畫質和流暢度,還為開發(fā)者提供了更多可能性,推動圖形處理技術的不斷前行。