微軟公司近期宣布了一項(xiàng)重大技術(shù)更新,其圖形渲染領(lǐng)域的DirectX Raytracing技術(shù)(簡稱DXR)已經(jīng)升級至1.2版本。作為DirectX 12的重要組成部分,DXR 1.2專注于實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的優(yōu)化,旨在通過這一升級,為游戲和各類應(yīng)用程序帶來前所未有的光影效果體驗(yàn)。
DXR 1.2版本引入了兩項(xiàng)革命性的技術(shù):透明度微圖(OMM)和著色器執(zhí)行重排序(SER)。這兩項(xiàng)技術(shù)的加入,使得路徑追蹤游戲的性能得到了顯著提升,最高可達(dá)2.3倍。OMM技術(shù)通過優(yōu)化透明度數(shù)據(jù)的管理,大幅減少了著色器的調(diào)用次數(shù),從而在保證畫質(zhì)的前提下,顯著提高了渲染效率。而SER技術(shù)則通過智能地分組著色器執(zhí)行,進(jìn)一步提升了GPU的工作效率,降低了線程分歧,從而實(shí)現(xiàn)了幀率的提升。這意味著玩家將能夠享受到更加流暢的光線追蹤游戲體驗(yàn),沉浸感倍增。
除了DXR 1.2的升級,微軟還更新了DirectX調(diào)試分析工具PIX,并推出了全新的API預(yù)覽版。這一版本的PIX支持C、C和Python等多種編程語言,使得開發(fā)者能夠更加高效地利用PIX的功能進(jìn)行調(diào)試和優(yōu)化。在游戲開發(fā)者大會(GDC)上,微軟還展示了即將在Shader Model 6.9中推出的合作向量(Cooperative Vectors)技術(shù)。這一技術(shù)將為向量和矩陣操作提供硬件加速,從而幫助開發(fā)者將神經(jīng)渲染技術(shù)更輕松地集成到實(shí)時(shí)圖形管線中。
NVIDIA公司已經(jīng)承諾為所有GeForce RTX GPU提供對DXR 1.2技術(shù)的驅(qū)動(dòng)程序支持。同時(shí),微軟也在積極與英特爾和高通等硬件供應(yīng)商展開合作,以確保DXR 1.2技術(shù)能夠得到廣泛的應(yīng)用和推廣。這一系列的舉措無疑將推動(dòng)圖形渲染技術(shù)的發(fā)展,為玩家和開發(fā)者帶來更加出色的游戲體驗(yàn)。
隨著DXR 1.2的發(fā)布和應(yīng)用的推廣,我們有理由相信,未來的游戲世界將更加真實(shí)、更加生動(dòng)。玩家將能夠享受到更加沉浸式的游戲體驗(yàn),而開發(fā)者也將擁有更加強(qiáng)大的工具來創(chuàng)造出令人驚嘆的游戲世界。