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小丑牌背后的故事:求職作品意外走紅,開發(fā)者的人生因此翻盤

小丑牌背后的故事:求職作品意外走紅,開發(fā)者的人生因此翻盤

來源:互聯(lián)網(wǎng) 更新時間:2025-03-20 16:19:06 小編:輝宏資訊網(wǎng)

一款名為小丑牌(Balatro)的獨立游戲在2024年橫空出世,迅速在游戲圈內(nèi)掀起了波瀾。其開發(fā)者Localthunk,也因此從一個默默無聞的名字一躍成為備受矚目的游戲創(chuàng)作者,與吸血鬼幸存者的締造者Luca Galente并肩,成為了讓全球玩家欲罷不能的獨立游戲大師。

然而,令人意想不到的是,Localthunk最初開發(fā)小丑牌時,心中并無宏圖大志。在小丑牌發(fā)售一周年的特殊時刻,Localthunk公開了一份詳盡的開發(fā)日記,將游戲從2021年12月的初步構(gòu)想到2024年2月正式上線的歷程娓娓道來。日記里,Localthunk字里行間透露出對游戲獲得高度評價的驚訝,其謙遜姿態(tài)躍然紙上。原來,他開發(fā)小丑牌的初衷,僅僅是為了制作一款能夠拿得出手的作品,以此作為求職的敲門磚。

小丑牌背后的故事

在開發(fā)過程中,Localthunk曾一度暫停了兩個月的工作。但當(dāng)他重拾開發(fā)時,卻發(fā)現(xiàn)自己對這款游戲的熱情被重新激發(fā),萌生了將游戲推向公眾的想法。他回憶道:“這是我游戲開發(fā)生涯中第一次真正考慮公開發(fā)售一款游戲。以前,我的作品通常只與幾位朋友分享,更多是為了創(chuàng)作而創(chuàng)作,而非為了被消費?!?/p>

盡管Localthunk有將小丑牌登陸Steam平臺的計劃,但他從未幻想過這款游戲能賣到500萬份。他的主要目的,是為了增強(qiáng)自己在求職市場上的競爭力。他解釋說:“我的伴侶即將完成博士學(xué)業(yè),我們可能會因她的工作機(jī)會而遷居他鄉(xiāng)。那時,我可能不得不辭掉工作,重新開始。我想,如果能有一款在Steam上線的游戲作為我的作品,這無疑會大大增加我的競爭力?!?/p>

Localthunk還坦言,當(dāng)時他對Steam平臺的商業(yè)潛力并不看好:“我知道Steam上有大約一百萬款游戲,但真正能盈利的寥寥無幾。所以,我從未期待過這款游戲能取得商業(yè)上的成功?!比欢?,事實卻證明,小丑牌憑借其獨特的魅力,在Steam平臺的眾多游戲中脫穎而出,成為了一款現(xiàn)象級的佳作。

當(dāng)然,游戲開發(fā)之路并非坦途。Localthunk透露,獨立開發(fā)的巨大壓力對他的健康造成了影響。但無論如何,小丑牌的成功無疑為Localthunk的未來開辟了新的可能,也為獨立游戲開發(fā)者們帶來了新的啟示:有時候,一個簡單的初衷,也能創(chuàng)造出令人驚嘆的奇跡。