在超次元矩陣這款融合了科技與魔法的二次元TCG卡牌游戲中,兩儀匕首作為一把獨(dú)特的武器,以其獨(dú)特的技能機(jī)制和傷害輸出能力,成為了眾多玩家心中的神器,本文將從核心機(jī)制數(shù)學(xué)建模、實(shí)戰(zhàn)場景應(yīng)用以及界面設(shè)置優(yōu)化方案三個(gè)方面,對(duì)兩儀匕首進(jìn)行全面剖析,幫助玩家更好地掌握這把武器的精髓。
Part1:核心機(jī)制數(shù)學(xué)建?!獋τ?jì)算公式推導(dǎo)
在超次元矩陣中,兩儀匕首的傷害計(jì)算涉及多個(gè)因素,包括攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、技能倍率以及敵人防御等,為了更準(zhǔn)確地理解兩儀匕首的傷害輸出,我們需要建立一個(gè)數(shù)學(xué)模型來推導(dǎo)其傷害計(jì)算公式。
1.1 基礎(chǔ)傷害計(jì)算
基礎(chǔ)傷害計(jì)算公式為:
基礎(chǔ)傷害=攻擊力×技能倍率×(1+暴擊率×暴擊傷害加成)ext{基礎(chǔ)傷害} = ext{攻擊力} imes ext{技能倍率} imes (1 + ext{暴擊率} imes ext{暴擊傷害加成})基礎(chǔ)傷害=攻擊力×技能倍率×(1+暴擊率×暴擊傷害加成)
攻擊力為兩儀匕首的基礎(chǔ)攻擊力加上玩家的攻擊力加成;技能倍率為兩儀匕首技能的固有倍率;暴擊率和暴擊傷害加成則分別由玩家的暴擊屬性決定。
1.2 防御減免計(jì)算
敵人防御會(huì)對(duì)傷害進(jìn)行減免,減免公式為:
減免后傷害=基礎(chǔ)傷害×(1?防御減免比例)ext{減免后傷害} = ext{基礎(chǔ)傷害} imes (1 - ext{防御減免比例})減免后傷害=基礎(chǔ)傷害×(1?防御減免比例)
防御減免比例由敵人的防御力和玩家的穿透屬性共同決定。
1.3 額外屬性傷害計(jì)算
兩儀匕首可能帶有額外的屬性傷害,如火焰、冰凍等,這些屬性傷害會(huì)在減免后傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)一步疊加,計(jì)算公式為: