在劍俠世界手游中,武當(dāng)門派以其獨(dú)特的技能組合和強(qiáng)大的控制能力,成為了眾多玩家心中的首選,本文將通過底層邏輯與操作映射相結(jié)合的方式,詳細(xì)解析武當(dāng)門派的連招搭配,并針對(duì)不同實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景給出應(yīng)用建議,最后還將分享界面設(shè)置的優(yōu)化方案。
Part1 核心機(jī)制數(shù)學(xué)建模
傷害計(jì)算公式推導(dǎo)
在劍俠世界手游中,武當(dāng)門派的傷害計(jì)算主要基于以下幾個(gè)因素:基礎(chǔ)攻擊力、技能加成、屬性加成、暴擊率及暴擊傷害。
1、基礎(chǔ)攻擊力:角色自身的攻擊力,可通過提升等級(jí)、裝備強(qiáng)化等方式增加。
2、技能加成:每個(gè)技能都有其獨(dú)特的傷害加成系數(shù),該系數(shù)決定了技能在釋放時(shí)的基礎(chǔ)傷害。
3、屬性加成:角色的屬性(如力量、靈巧等)會(huì)對(duì)傷害產(chǎn)生加成效果,不同屬性對(duì)傷害的加成比例不同。
4、暴擊率及暴擊傷害:暴擊率決定了角色在攻擊時(shí)觸發(fā)暴擊的概率,而暴擊傷害則決定了暴擊時(shí)造成的額外傷害。
傷害計(jì)算公式可簡(jiǎn)化為: