英雄聯(lián)盟全新的國(guó)際賽“初陣對(duì)抗賽”即將舉行。通常在國(guó)際賽前,游戲會(huì)進(jìn)行一些重要的平衡調(diào)整,這次也不例外。有玩家在PBE測(cè)試服務(wù)器上發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)全新的防御塔機(jī)制:如果上路或中路有超過(guò)一名非打野玩家出現(xiàn),防御塔將獲得95%的傷害減免等效果。這被認(rèn)為是“解決換線戰(zhàn)術(shù)”的極端手段,引發(fā)了大量討論。
22日,英雄聯(lián)盟的wiki編輯Spideraxe在X平臺(tái)上發(fā)布了官方針對(duì)換線戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)的新機(jī)制。只要有兩名非打野的路人出現(xiàn)在上路或中路,防守方(線上人數(shù)較少的一方)防御塔就會(huì)享有95%的傷害減免、最大疊層攻擊,并對(duì)小兵造成300%的傷害。同時(shí),進(jìn)攻方(線上人數(shù)較多的一方)擊殺小兵獲得的金錢和經(jīng)驗(yàn)值將減少一半,而防守方則會(huì)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和金錢。推文發(fā)布后,Riot首席游戲設(shè)計(jì)師Phroxzon也正式公布了完整的改動(dòng),除了上述效果外,防守方的上路防御塔還可以一擊擊殺敵方英雄,守方英雄在塔下受到的傷害也會(huì)減半。
此外,如果隊(duì)伍中有兩名以上的打野,打野也會(huì)被納入線上人數(shù)的檢測(cè)范圍;如果整支隊(duì)伍沒(méi)有打野,則不會(huì)進(jìn)行檢測(cè)。上路的檢測(cè)時(shí)間為1分30秒到3分30秒;中路則是1分30秒到2分15秒。該機(jī)制目前仍在測(cè)試中。
Phroxzon表示,許多觀眾和職業(yè)選手認(rèn)為換線戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)破壞了游戲的特色,頂尖的上路選手應(yīng)該有正面對(duì)決的機(jī)會(huì),頂尖的下路選手也是如此,因此設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是必要的措施。同時(shí),他補(bǔ)充說(shuō),這項(xiàng)機(jī)制旨在解決開局1級(jí)就直接換線的問(wèn)題,檢測(cè)時(shí)間范圍外的換線收益較小,更接近“正常的英雄聯(lián)盟”,因此不會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生顯著影響。
換線戰(zhàn)術(shù)自去年春季季后賽以來(lái)已經(jīng)快一年了,經(jīng)歷了多次針對(duì)性的削弱,但在職業(yè)賽場(chǎng)上偶爾仍會(huì)有隊(duì)伍使用換線戰(zhàn)術(shù)。這次PBE測(cè)試的防換線機(jī)制相較以往更加嚴(yán)格,幾乎等同于官方禁止玩家換線,因此不少人質(zhì)疑設(shè)計(jì)師是不是沒(méi)有其他辦法,只能用這種粗暴的方式來(lái)教玩家怎么玩;但也有一些人認(rèn)為換線確實(shí)降低了職業(yè)比賽的觀賞性。目前尚不確定該機(jī)制正式上線后會(huì)造成什么影響,但可以肯定的是,換線的日子已經(jīng)不多了。