過去十年中,日本開發(fā)商對PC平臺(tái)的態(tài)度有了重大轉(zhuǎn)變,并且正在全力向這個(gè)平臺(tái)傾斜。
怪物獵人首席制作人辻本良三最近接受外媒的采訪時(shí)被問到,他是否同意PC現(xiàn)在是日本游戲增長的一個(gè)主要平臺(tái)時(shí),辻本良三回應(yīng)表示:肯定是,因?yàn)楝F(xiàn)在在PC上玩游戲的人比以往任何時(shí)候都多,包括日本,所以我們肯定也看到了怪物獵人這個(gè)系列還有吸引新玩家的空間,因?yàn)檫@些人之前因?yàn)檫x擇平臺(tái)的緣故還沒有玩過。這也是為什么Capcom如此熱衷于在荒野中實(shí)現(xiàn)跨平機(jī)的原因之一,這樣你就可以選擇在哪個(gè)平臺(tái)上玩游戲,然后上網(wǎng)與朋友一起狩獵。
怪物獵人系列近幾年在PC上也是大獲成功,最近的怪物獵人:荒野開放測試,Steam同時(shí)在線峰值超過了46.3萬人,不過之前的怪物獵人:世界PC首發(fā)在線33.4萬人。
卡普空也在采取多種措施以討好PC玩家,以最近一次的測試為例,怪物獵人:荒野的系統(tǒng)需求降低,并且還提供了一個(gè)Benchmark基準(zhǔn)測試工具。
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